Crecimiento de productos tecnológicos

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Todo blog centrado en el marketing de productos tecnológicos debe dedicar al menos un post a las ideas de Geoffrey Moore. Durante los años 1980 Moore estuvo trabajando en la empresa de consultoría de Regis McKenna en el Silicon Valley y como resultado de esa actividad en 1991 publicó su principal obra “Crossing the Chasm”, a la que posteriormente se le unieron “Inside the Tornado” y otras secuelas. Posteriormente fundó sus propias empresas de consultoría y formación: Chasm Group, Chasm Institute, TCG Advisors. A pesar del tiempo transcurrido, Moore sigue siendo uno de los expertos más influyentes del high-tech marketing y sus obras continúan utilizándose como libros de texto para esta materia en las principales escuelas de negocios.

Las teorías de Geoffrey Moore se basan en el modelo de difusión de la innovación de Everett Rogers, que él adapta para el caso de innovaciones discontinuas y cuyas categorías de potenciales clientes renombra como Technology Enthusiasts, Visionaries, Pragmatists, Conservatives y Skeptics. La principal  aportación de Moore es que los clientes pertenecientes a cada una de estas categorías adoptan la innovación por motivos fundamentalmente diferentes y eso impide que un grupo acepte un nuevo producto del mismo modo que el grupo inmediatamente anterior. Se crean así discontinuidades, brechas de credibilidad que hacen que la comunicación se interrumpa y el marketing pierda impulso y que dificultan el ir progresando de un grupo a otro.

Y la más importante de todas estas discontinuidades es la que existe entre lo que Moore llama el Early Market y el Mainstream Market -en la frontera entre los Visionarios y los Pragmáticos- y que él denominó The Chasm (el Abismo), porque puede pasar desapercibido y llegar a estrangular el desarrollo de la empresa en su inicio. Para salir de este bloqueo Moore propone una estrategia basada en seleccionar un -y sólo uno- segmento objetivo (que él llama «Cabeza de Playa») y construir una solución completa (whole product) para dicho segmento que nos asegure su dominio.

Los criterios que Moore propone para elegir la cabeza de playa (un ejercicio de segmentación y targeting) son:

  • ¿Hay un comprador identificable, accesible y con presupuesto?
  • ¿Su problema/necesidad es suficientemente importante y urgente como para comprar?
  • ¿Podemos (con ayuda de partners) ofrecer una solución completa?
  • ¿Hay ya competidores atrincherados en ese segmento?
  • ¿Tenemos ya relaciones con los partners que necesitamos para servir al segmento?
  • ¿Tenemos canal de venta y distribución para llegar al segmento?
  • ¿Es el precio de la solución completa adecuado al valor que aporta y permite que todos ganen?
  • ¿Es nuestra empresa creíble como suministrador?
  • ¿Podemos aprovechar lo desarrollado en ese segmento para entrar en otros?

El whole product, concepto popularizado inicialmente por Theodore Levitt en “The Marketing Imagination”, está constituido por los productos y servicios necesarios para que los clientes del segmento objetivo satisfagan su razón para comprar. Una vez conquistada esa cabeza de playa se debe ir saltando a otros segmentos contiguos, desarrollando soluciones completas adaptadas a ellos, en un escenario que Moore gráficamente denomina «Pista de Bolos».

La estrategia de Moore causa cierto rechazo inicial, ya que básicamente se resume en que para cruzar el abismo hay que apostar por “poner todos los huevos en la misma cesta”. Sin embargo, insiste él, no perseguir una cabeza de playa inicial e intentar ofrecer un producto bueno para todos los usuarios lleva a dispersar los esfuerzos para al final no conseguir un producto excelente para nadie.

Moore llegó a redefinir el Ciclo de Vida de Adopción de la Tecnología para el caso de innovaciones discontinuas, dividiéndolo en varias fases, en cada una de las cuales se deben aplicar estrategias diferentes (ver figura):

  1. El Mercado Inicial, donde se trata de que el nuevo producto sea adoptado por entusiastas de la tecnología y usuarios visionarios.
  2. El Abismo, donde la brecha de credibilidad entre usuarios visionarios y pragmáticos produce el estancamiento de la empresa. Para salir del Abismo es imprescindible seleccionar un único segmento objetivo y construir una solución completa para dicho segmento.
  3. La Pista de Bolos, donde el dominio sobre la cabeza de plaza permite ir abordando segmentos contiguos, que comparten clientes o aplicación con los ya abordados, usando soluciones completas específicas para cada uno (como unos bolos que hacen caer a otros).
  4. El Tornado, fase de demanda acelerada donde el mercado general cambia al nuevo paradigma y se produce su aceptación en masa y se trata ofrecer una solución estandarizada.
  5. La Calle Principal, donde el nuevo producto ha sido adoptado por el gran mercado.
  6. El Final de Ciclo, donde el producto empieza a ser reemplazado por un nuevo paradigma.

Un aspecto muy llamativo de estas estrategias es que en muchos aspectos son opuestas de una fase a otra. Por ejemplo, en el early market no hay que enfocarse en ningún segmento; sin embargo para cruzar el Abismo (y para avanzar por la Pista de Bolos) es imprescindible enfocarse en un segmento que sirva de cabeza de playa (para ir posteriormente expandiéndose hacia segmentos contiguos); finalmente, durante el Tornado (y una vez que el producto se ha estandarizado) hay que renunciar al enfoque para llegar a todo el mercado.

Las teorías de Geoffrey Moore han sido muy criticadas durante los últimos años por motivos que van desde la falta de rigor científico hasta el carácter de prescripción estratégica de sus recomendaciones y a su escasa aplicabilidad en algunos escenarios. En particular su énfasis en aplicar un foco extremo para saltar del early market al mainstream market puede ser contraproducente en el caso de productos con externalidades de red.

Sin embargo, estudios recientes sobre difusión de la innovación han validado algunos de sus descubrimientos. En concreto, se ha comprobado que en muchos mercados el incremento de ventas no es monótono sino que experimenta un súbito descenso después del crecimiento inicial (en la línea del Abismo). Este efecto se conoce como curva en “silla de montar” por su forma con pico inicial, descenso y nuevo pico de ventas que supera al inicial y se ha explicado tanto por interacciones entre consumidores como por heterogeneidades en la población: dos grupos distintos que adoptan la innovación con tasas muy diferentes (por ejemplo, debido a una débil comunicación entre ellos), lo que ratificaría algunas de las conclusiones a las que a principios de los 1990 llegó Geoffrey Moore.

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Probablemente la pregunta más crucial que se hace una empresa que acaba de desarrollar una tecnología innovadora es “Ya tenemos la tecnología ¿Cómo la convertimos en ingresos?” En definitiva, se enfrenta a la cuestión de ¿Qué vender?

La respuesta más obvia sería “Construye un producto basado en esa tecnología y véndelo a clientes que lo necesiten.” Sin embargo, ésa no es la única opción y en muchos casos no es la mejor. Y esto as así porque la propia tecnología, entendida como conocimiento o know-how, tiene en sí misma un valor susceptible de comercializar. Es decir, la tecnología puede ser el producto o puede dar lugar al producto.

Una empresa que se enfrenta a esta decisión tiene ante sí un abanico de opciones, que van desde licenciar el know-how hasta vender soluciones completas, y que se diferencian principalmente en el gasto que es necesario que el cliente realice para alcanzar los beneficios de la tecnología con posterioridad a -y además de- la inversión inicial (p.ej.: adaptación/personalización, productos complementarios, formación, soporte…). En ”Marketing in Technology-Intensive Markets: Toward a Conceptual Framework” se explican en detalle algunas de estas posibilidades. Ordenadas de mayor a menor gasto adicional necesario, estas opciones son:

  1. Vender o licenciar únicamente el know-how. Por ejemplo, una empresa química puede vender (o licenciar) los derechos sobre una nueva molécula a las empresas fabricantes. Con la venta se produce una completa transferencia de derechos en la que el comprador obtiene el know-how y puede utilizarlo libremente. Los acuerdos de licencia, por el contrario, son restrictivos en términos de volumen, plazos y propósito del uso.
  2. Vender “prueba de concepto”. La venta incluye un prototipo o planta piloto para comprobar que realmente se puede hacer que el know-how funcione.
  3. Vender componentes o subsistemas de categoría comercial a OEMs (Original Equipment Manufacturer). Se venden componentes que están listos para incorporarse al proceso de fabricación de otra empresa.
  4. Vender un producto final o un sistema con todos los componentes esenciales, listo para su uso por los clientes.
  5. Vender una solución completa, extremo a extremo, que aporte todos los beneficios buscados por los clientes sin necesidad realizar gastos adicionales en elementos complementarios.
  6. Vender el proceso de negocio del cliente como un servicio, de modo que pueda ser externalizado y contratado por éste en modo suscripción, sin necesidad de realizar la inversión inicial ni la explotación directa.

En conjunto, estas posibilidades conforman un continuo de opciones de comercialización. Para ilustrar estas posibilidades consideremos la tecnología de motores de impresión láser desarrollada por Canon en los años 80. Alguna de sus alternativas para responder a la pregunta “¿Qué vender?” pudieron haber sido:

  • Vender (o licenciar) directamente el know-how sobre los motores láser.
  • Vender componentes (el motor láser sin más) o subsistemas (el motor láser combinado con el necesario software de bajo nivel) a fabricantes de sistemas de impresión como HP.
  • Vender el producto (impresora, incluyendo motor láser, software de bajo nivel, otros componentes hardware, lenguaje de descripción de páginas de alto nivel, etc.)
  • Comercializar una solución completa alrededor del producto (impresora complementada con otros productos y servicios, p.ej., soporte).
  • Comercializar servicios de impresión utiizando su equipamiento.

Históricamente las empresas tecnológicas han estado más cerca de vender al nivel del usuario final. Aunque obviamente la comparación no es homogénea los ingresos por royalties (provenientes de la licencia sobre know-how) tradicionalmente han sido mínimos comparados con los ingresos por venta de producto final. Incluso en determinado sectores los ingresos por royalties son menores que el propio gasto en I+D.

Para elegir su posición -o sus posiciones- en este continuo una empresa debe tener en cuenta, entre otros, los siguientes factores (algunos de ellos, explicados con más detalle en “Marketing and Technology: A Strategic Coalignment”):

  • ¿La tecnología encaja con la misión, negocio, actividades, recursos, procesos… de la empresa?
  • ¿Cuál es la ventana de oportunidad para explotar la tecnología? ¿Ser pionero en el mercado nos conferiría ventajas defendibles? ¿Puede la empresa moverse sufcientemente rápido?
  • ¿Tiene el know-how alguna característica que dificulte su comercialización bajo esa forma (p.ej., una alta proporción de conocimiento tácito)?
  • ¿Tiene la tecnología potencial para crear nuevos mercados? ¿Y para cambiar las reglas de los existentes?
  • ¿Qué grado de discontinuidad introduce la tecnología? ¿Sus productos obligan a cambios en el comportamiento de los usuarios? ¿Son compatibles con la infraestructura existente?
  • ¿Cuál es el volumen potencial, crecimiento previsto, rentabilidad… del mercado? ¿Es suficientemente atractivo?
  • ¿Explotar directamente la tecnología exige entrar en otras tecnologías diferentes? ¿Es fácil definir y mezclar componentes?
  • ¿Cuáles van a ser las dinámicas del mercado? ¿Se va a caracterizar por externalidades de red (rentabilidades crecientes del lado de la demanda)? ¿Su evolución va a depender de que emerja un estándar?
  • ¿Cómo conseguir que los nuevos productos se difundan y adopten en el mercado? ¿Cómo vencer la resistencia al cambio de los usuarios? ¿Cómo llegar tanto a los clientes innovadores como a la mayoría del mercado?
  • ¿La empresa tiene capacidades y recursos para abordar todos los segmentos del mercado?

El posicionamiento de una empresa en ese continuo de opciones de comercialización no tiene porqué ser único y lo habitual es que vaya cambiando a medida que el mercado para la tecnología va desarrollándose y madurando. Cada vez más empresas intentan conseguir ingresos de múltiples puntos en este continuo, por ejemplo, licenciando know-how en un mercado y comercializando producto completo en otro. Volviendo al caso de Canon, ellos optaron por vender simultáneamente subsistemas de impresión a HP, Apple y QMS e impresoras listas para su uso (el modelo LBP4) a clientes finales.

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Hola,

Bienvenidos a mi blog.

Este post está pensado como ayuda para navegar la información de este blog, dedicado al Marketing y la Venta de productos tecnológicos e innovadores.  Trataremos de cubrir las siguientes áreas y responder a estas preguntas:

Un poco de contexto

¿Por qué este blog? ¿De verdad hay un “marketing de alta tecnología”? ¿Qué tipos de innovación existen? ¿Cuán innovador es un producto o tecnología? ¿Qué fue antes: la tecnología o la necesidad? (Parte 1, Parte 2).

¿Cómo identificar y descubrir nuevas oportunidades de negocio? ¿Qué papel tiene en el proceso la “voz de los clientes”?

¿Cuándo es mejor NO escuchar a los clientes? ¿Cómo conseguir que  sean mis clientes quienes innoven? ¿Cómo reinventar los mercados y crear espacios sin competencia? ¿Puede la “orientación al cliente” acabar con la innovación? ¿Orientación al cliente o al mercado? Los clientes son predeciblemente irracionales. Lo que de verdad piensan los clientes… y cómo averiguarlo. Startups 2.0, comprensión del mercado y customer insights (Parte 1, Parte 2). Comprensión profunda de los clientes, metáforas e innovación (Parte 1, Parte 2). Mejor que orientarse al mercado, darle forma (Parte 1, Parte 2). Descubre las necesidades de tu mercado mediante entrevistas en profundidad. Pensar rápido, pensar despacio: implicaciones para el Marketing (Parte 1, Parte 2). Dónde encontrar ideas para la innovaciónInnovando el significado de los productos. ¿Puede el diseño innovar radicalmente el significado de los productos? Cómo innovar radicalmente el significado de los productosExplotando la conexión emocional con nuestros clientes. Neuromarketing: en qué consiste realmente. Hasta dónde llega el neuromarketing. Neuromarketing: mitos y realidades. Empatiza con tus clientes para conocerlos mejor (Parte 1, Parte 2, Parte 3). Encaje idea-zeitgeist: el ingrediente secreto para el éxito de un producto (Parte 1, Parte 2). Creando nuevas categorías de producto: ventajas y retos. Creando nuevas categorías de producto: la importancia del modelo de negocio. Creando nuevas categorías de producto: el proceso (Parte 1, Parte 2). Crecimiento basado en insights sobre los clientes (Parte 1, Parte 2). Más allá del cerebro reptiliano (Parte 1, Parte 2, Parte 3)

¿Cómo llegar a entender un mercado que todavía no existe? ¿Es algo que sólo se consigue a base de fallos?

¿Cómo llegar a entender un mercado que todavía no existe? Prever la demanda de un nuevo producto es difícil… sobre todo si es realmente nuevoInteligencia Competitiva. La clave no es “fallar deprisa” sino aprender. Descubriendo el mercado para un nuevo producto. Identifica, prioriza y elimina tus riesgosDescubre tu producto antes de construirlo.

¿Cómo funciona el proceso social de adopción de una innovación?

Difusión de la innovación y efectos de red (Parte 1, Parte 2). ¿Por qué los clientes no compran mi (maravilloso e innovador) producto? ¿Ahora que hemos conseguido los primeros clientes todo va a venir rodado? ¿Puede echarnos del mercado alguna tecnología peor que la nuestra? ¿Cómo es la “exuberancia irracional” en tecnología?

Plataformas y ecosistemas de productos

Mercados tecnológicos y realimentación positivaProductos plataforma y mercados con varias caras ¿son lo mismo? Mercados basados en plataformas: arquitectura y dinámicas¿Quiere ser un platform leader(Parte 1Parte 2). Productos complementarios. ¿El ganador se lo lleva siempre todo? Cómo movilizar mercados con varias caras (Parte 1, Parte 2).

¿Cómo seleccionar segmentos objetivo y posicionar nuevas ofertas? ¿Qué es el valor y cómo se comunica?

La gente no quiere comprar un taladro de un cuarto de pulgada… Segmentar la segmentaciónNO analice su mercado utilizando como medida su propio productoSegmentar para innovarEl valor lo define el cliente, no nosotros. Este producto «no tiene competidores»¿Cómo comunicar el valor de lo que vendo? ¿Cuál es tu verdadero problema de marketing? (Introducción, “El cliente inconsciente”, “El proveedor ignorado”, “El proveedor rechazado”, «El proveedor abandonado») B2B o B2C ¿es relevante (Parte 1, Parte 2). ¿Las personas han acabado con los segmentos? (Parte 1, Parte 2). ¿Para qué sirven los segmentos y las personas? Jobs-To-Be-Done: poniendo el foco en la motivación y la situación del cliente (Parte 1, Parte 2). Propuesta de Valor – Posicionamiento – Mensajes: las etapas en la construcción y la comunicación del valor (Parte 1, Parte 2). Posicionamiento para la diferenciación. Posicionamiento: la importancia del marco de referenciaPropuestas de valor y posicionamientos disruptivos (Parte 1, Parte 2). Elementos de valor (Parte 1, Parte 2, Parte 3). Mensajes de marketing que tengan significado para nuestros clientes (Parte 1, Parte 2). TAM, SAM, SOM: estimando el potencial de un mercado (Parte 1, Parte 2). Eligiendo nuestro terreno de juego: análisis de oportunidades de mercado. Eligiendo nuestro terreno de juego: identificación de oportunidades de mercado. Eligiendo nuestro terreno de juego: evaluación de oportunidades de mercado (Parte 1, Parte 2). Eligiendo nuestro terreno de juego: priorización de oportunidades de mercado (Parte 1, Parte 2). Expandirse a mercados adyacentes para alcanzar un crecimiento rentable y sostenido (Parte 1, Parte 2, Parte 3). Definiendo tu producto: eligiendo problemas que valga la pena resolver (Parte 1, Parte 2). Los peligros de la falta de enfoque. Enfocarse para crecer. Implementando una estrategia de crecimiento basada en el enfoque. Tu Perfil de Cliente Ideal no es ni mucho menos “ideal”. Perfil de Cliente Ideal: cómo diseñarlo y construirlo. El Growth ya no es lo que era (Parte 1, Parte 2). ¿Crecer al 3%… o al 3x? (Parte 1, Parte 2, Parte 3).

¿Cómo se diseñan, desarrollan y gestionan nuevas ofertas?

¿Tu producto tiene alma? Los orígenes de Agile (Parte 1, Parte 2). Diseñar para innovar. Pensar (y hacer) como un diseñadorLas difíciles relaciones entre Marketing e I+D¿Cómo mejorar la integración entre Marketing e I+D? ¿Cuanta más funcionalidad incorporemos al producto, mejor? ¿Qué necesitan los clientes? (Parte 1, Parte 2). El papel estratégico del Product ManagerEl Producto Mínimo Viable no es un producto. Mitos y retos del Design Thinking (Parte 1, Parte 2). Productos Mínimos Viables, o Deseables, o Factibles. ¿Para qué sirve Agile? (Parte 1, Parte 2, Parte 3). Elogio (pre)fúnebre del Design Thinking (Parte 1, Parte 2). El diseño de experiencias de usuario da cuerpo y alma al producto.Diseño de producto: el puente entre la Definición y la Implementación del producto (Parte 1, Parte 2). ¿Es Agile perjudicial para el desarrollo de nuevos productos? (Parte 1, Parte 2). El descubrimiento y validación de tu producto es un proceso continuoNo priorices atributos de tu producto: prioriza soluciones para el clienteAgile y Diseño: ¿son incompatibles? Diseño ágil de experiencias de usuarioEl papel del Product Manager en una empresa tecnológicaHaz que tu producto sea comprableAgile y el papel del Product Owner en empresas de productoProduct Management en un mundo Agile (Parte 1, Parte 2). Agile: ¿necesitamos Product Managers, Product Owners o ambos? (Parte 1, Parte 2). Si quieres ser un Product Owner excelente aprende Product Management. Necesitamos un nuevo Product Management (Parte 1, Parte 2). Vision de Producto: para qué sirve y cómo se construyeVision de Producto: una propuesta de formatoAgile, Diseño, Customer Development, Lean Startup… ¿es todo lo mismo? Producto: repetible y para un mercadoLos escollos que nosotros mismos nos ponemos para convertirnos en una empresa de producto (Parte 1, Parte 2). Mitos del desarrollo de producto (Parte 1, Parte 2, Parte 3). Definiendo tu producto: explorando el espacio del problema (Parte 1, Parte 2, Parte 3). Desarrollando productos basados en datos (Parte 1, Parte 2, Parte 3). ¿Tiene futuro Lean Startup? (Parte 1, Parte 2). Estrategia de producto (Parte 1, Parte 2). Planificación de producto y Agile: ¿son incompatibles? Niveles de planificación de producto en Agile. Experimenta para descubrir y validar tu producto (Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4). Lo que NO te van a enseñar en ese curso de Diseño de Producto. Los productos para equipos o corporaciones son más rentables que los individuales. Diseña tu producto para equipos o corporaciones, no para individuos (Parte 1, Parte 2). Tu producto NO es tu producto. Productos B2B: necesitamos un modelo de crecimiento “enterprise-aware” (Parte 1, Parte 2). Técnicas de ideación (Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4, Parte 5). Productos basados en IA vs. tradicionales: desarrollo de producto. Productos basados en IA vs. tradicionales: análisis de oportunidades de mercado. Productos basados en IA vs. tradicionales: definición de producto. Productos basados en IA vs. tradicionales: diseño de producto. Productos basados en IA vs. tradicionales: implementación de producto. ¿A los clientes les importa realmente tu nueva funcionalidad de IA? Cómo comunicar tu nueva funcionalidad de IA. Creando productos B2B que conectan emocionalmente con los clientes (Parte 1, Parte 2, Parte 3). Vibe coding y el espejismo de la velocidad (Parte 1)

Innovación en modelos de negocio

Los modelos de negocio se mueven (Parte 1, Parte 2). Innovación en modelos de negocio (Parte 1Parte 2). Innovación en sistemas de negocioCreación de modelos de negocio: los métodos del arquitecto, el diseñador y el científico (Parte 1, Parte 2). Modelos de negocio basados en producto: características y diferencias respecto al negocio de desarrollos a medida¿Por qué usar un modelo freemium? ¿Cómo hacer que el modelo freemium funcione? Freemium y free trial: similitudes y diferencias. Freemium o free trial: ¿cuál es el más adecuado para tu negocio? (Parte 1, Parte 2). Freemium en “piloto automático”.

¿Cómo lanzar al mercado nuevas ofertas de modo que se asegure su éxito?

Competición basada en el tiempo: first mover vs. fast followersConvirtiendo una nueva tecnología en ingresos ¿Qué vender? Estrategias para cruzar la brecha entre los clientes innovadores y la mayoría… y para ir más allá¿Cómo romper el equilibrio de un mercado e introducir una innovación? El lanzamiento de un producto no es un evento, sino un procesoCómo lanzar un producto con efecto… de red¿Cómo puedo ganar dinero si mi producto se regala? Compitiendo contra el Statu QuoVendiendo nuevos productos a usuarios “expertos”.  Construyendo experiencias de cliente. Las experiencias de cliente no sólo deben ser buenas, también deben parecerloLos Nueve Mandamientos del Marketing de TecnologíaLos errores más graves de las startups. Estas características de tu producto-mercado van a condicionar tu estrategia comercial. Lanzamiento de productos: concepto y tipos. No pienses en lanzar tu producto sin antes tener estas bases. Actividades del lanzamiento de un producto (Parte 1, Parte 2). Tu modelo de crecimiento tiene fecha de caducidad (Parte 1, Parte 2, Parte 3). Los cuatro cilindros de nuestro motor de crecimiento (Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4). ¿Por qué los clientes deciden “quedarse como están”? Cómo vencer la indecisión del cliente.

Tácticas y procesos de crecimiento, marketing y venta

Nuevos retos para generar demanda¿Es importante una marca fuerte para vender productos innovadores? ¿Generar demanda o gestionar leads? Lead nurturing: incubando oportunidades de ventaEmpieza el nuevo año ¿Cuántos leads necesito generar? Todos los leads no son iguales¿Generar más leads o MEJORES leads? ¿Qué tácticas de marketing proporcionan mayor ROI? Prospección telefónica «en frío» (¿está muerta? ¿cómo mejorarla?) ¿Qué fuerza de ventas necesita un producto innovador? ¿Qué preocupa a los Directores de Marketing? Marketing para tiempos de crisisLa esperanza NO es una estrategia. ¿Qué contenidos consumen mis clientes? Vendiendo tecnologías innovadoras: las diferencias entre España y USA. Personas de marketing. ¿Te crees que sabes mucho marketing online? Por qué es imprescindible la gestión de leadsContenidos que nos ayuden a vender. Lead Scoring: el diablo está en los detalles¿Crear contenidos… o reutilizarlos? ¿Somos demasiado “comprensivos” con los clientes? Venta compleja: no ofrezcas soluciones, regala provocaciónOlvídate de alinear Marketing y VentasConstruye tu máquina de generar ingresosEl funnel ha muerto… ¿o no? El funnel es el sistema de inventario de tu proceso de fabricación de clientes¿Necesitas un proceso para fabricar clientes? Diseña, valida y construye tu “fábrica de clientes”¡Es el comprador, estúpido! Account Based Marketing: ¿vuelve el outbound? Account-Based Marketing: pesca con arpón, no con redCómo implantar el Account Based MarketingCompitiendo en el viaje del cliente (Parte 1, Parte 2). Implementando un modelo Challenger de marketing y ventas (Parte 1, Parte 2). Retener a nuestros clientes es el motor de nuestro modelo de crecimientoRetener a los clientes se está poniendo cada vez más difícilEstrategias para retener a nuestros clientes. Enfoque flywheel para el crecimiento: impulso y realimentación (Parte 1, Parte 2). Vender nuevos productos: retos y soluciones (Parte 1, Parte 2, Parte 3). Vas a lanzar un nuevo producto ¿deberías hacerlo con una marca diferente? El péndulo Outbound – InboundMarketing “de amplio espectro” y marketing “enfocado”: ¿cuándo usar cada uno? Combinando marketing de amplio espectro y marketing enfocado. El software (y otros productos tecnológicos) ya no se compran como antes. Product-Led Growth: crecimiento impulsado por el producto. Product-Led Growth: ventajas y limitaciones. Implicaciones del Product-Led Growth. Implementando Product-Led Growth. ¿El Product-Led Growth necesita marketing y ventas? Product-Led Growth y ventas Enterprise. Leads cualificados por el producto (PQL): en qué consisten y cuándo usarlos. Implementando una estrategia de leads cualificados por el producto. Si quieres hacer crecer tu producto piensa en bucles (Parte 1, Parte 2). Bucles para aumentar el engagement (Parte 1, Parte 2, Parte 3). Bucles para aumentar la adquisición (Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4). Bucles para aumentar la defendibilidad: efectos de red (Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4). Venta basada en insights (Parte 1, Parte 2). El viaje de tu cliente no es eso. ¿Qué tipo de vendedor necesita mi empresa? (Parte 1, Parte 2). ¿Cómo formar y capacitar a nuestros vendedores? ¿Cómo hacer un coaching eficaz a nuestros vendedores? ¿Necesitas un Chief Revenue Officer? (Parte 1, Parte 2). Implementando un flywheel (Parte 1, Parte 2). La importancia de aplicar una metodología de ventas. Habilidades de ventas: Enseñanza Comercial. Habilidades de ventas: construir una Reformulación. Habilidades de ventas: profundizar en el DolorHabilidades de ventas: Adaptar la conversación. Habilidades de ventas: tomar el Control. Habilidades de ventas: construir Tensión Constructiva. Habilidades de ventas: encontrar un Movilizador. Habilidades de ventas: trabajar con los Habladores. Habilidades de ventas: neutralizar a los Bloqueadores. Habilidades de ventas: conversaciones de ventas basadas en el valor (Parte 1, Parte 2). Habilidades de ventas: Cualificación de oportunidades. Startup tecnológica: no olvides cuidar tu marca. La marca es un multiplicador del crecimiento. Invirtiendo en marca. La IA y el fin del GTM B2B tradicional (Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4). El manual del crecimiento B2B en 2025 está roto (y todos estamos fingiendo que no es así). Cómo arreglar nuestro motor de crecimiento B2B en 2026. Crecimiento impulsado por el ecosistema. Cómo hacer que el crecimiento impulsado por el ecosistema funcione. Crecimiento impulsado por la comunidad. Cómo conseguir que el crecimiento impulsado por la comunidad funcione.

El nuevo marketing digital

¿Necesita el marketing de tecnología una puesta al día? ¿Cómo me van a encontrar si nadie sabe que mi producto existe? Cómo NO rediseñar un website.  Algunas recetas para el reto de convertir Clicks en Leads. Landing pages: pónselo fácil a tus visitantes. Newsletters: los errores que todos cometemosMarketing en Medios Sociales (Empecemos por escucharLo más eficaz es lo menos medibleLo más caro, lo más eficaz y lo más usado ¿Por qué puede fracasar el marketing social?) Análisis de sentimiento: capturando la emoción. La nueva ola del Inbound MarketingDiseñar un website que sea el centro de nuestro marketing inboundConsejos para generar leads en LinkedIn¿Hacia dónde va el Marketing Inbound? ¿Marketing de contenidos? ¿Inbound? Lo importante son los objetivosTu Marketing está roto… y cinco ideas para repararlo (Parte 1, Parte 2). ¿De verdad estás preparado para el Marketing de Datos? Fundamentos de un Marketing más ágilBeneficios y mitos del Marketing Ágil. Factores de ranking en motores de búsqueda en 2015“El algoritmo de Google tiene en cuenta directamente las señales sociales”… y otros mitos SEO que deberías dejar de lado. El futuro del SEOPubicidad display online: un fraude de miles de millonesCombatiendo el fraude en pubicidad displayGrowth hacking: historia y concepto. Growth hacking: algunos casos célebresGrowth hacker: ¿es algo más que un marketer que trabaja en una start-up? El growth hacking es un proceso, no una lista de tácticas. Reinventando el Marketing (Parte 1, Parte 2, Parte 3). Crea un sitio web centrado en tus clientes (no en ti).

Particularidades de los mercados de Tecnologías de la Información (TI)

¿Quién se ha llevado a mi comprador de TI? Internet ha revolucionado el marketing de productos software.  ¿Aplicar un modelo SaaS o no? El open source como estrategia de marketing de softwareNo vendas tu software, publica tu API (Parte 1, Parte 2). Analítica del funnel en negocios SaaS (Parte 1,Parte 2). Llevando al mercado nuestro producto de API (Parte 1, Parte 2).

Temas avanzados

Innovación abierta¿Es el Director Financiero un enemigo de la innovación? (Parte 1Parte 2). Los planes de negocio son ABSOLUTAMENTE (im)prescindibles. Marco para un High-Tech Marketing orientado a resultadosLos datos están transformando el marketing y la innovación (Parte 1, Parte 2). Una manera (relativamente ágil) de planificar tu marketingAnalítica predictiva en marketing B2BLas métricas de marketing me confunden (Parte1, Parte 2). El GDPR nos va a obligar a cambiar nuestra forma de hacer marketing (Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4). ¿Rentabilidad o Crecimiento? (Parte 1, Parte 2, Parte 3).

¿A qué se está dedicando el autor?

Conferencias y cursos: Colaboraciones con el COIT (Conferencia, Curso), Conferencia en Iniciador, Seminario en IE Business School. Talleres en Fedit (Marketing de la I+D+i, Gestión de productos tecnológicos, Técnicas y habilidades de venta para profesionales tecnológicos), Desarrollo Ágil de Negocios y Productos Tecnológicos). Jornada en madri+dGrupo “De MarkeTIng” en LinkedInEncuentros con gente interesante: Tony Seba (Univ. Stanford)Josh Bernoff (Forrester, Goundswell), Josep de Francisco (Innobarista, Consultaglobal)Libro Iniciador: Consejos de Marketing para IniciadoresPublicado el libro de Consejos de Marketing a Iniciadores. Nuevo Taller: Agile Product Development.

Trataremos de ir actualizando esta tabla de contenidos con los enlaces de los nuevos posts que vayamos publicando.

Espero que os sea útil,

Antonio.

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